Данный курс научит Вас автоматизировать самые разные задачи на языке Python, благодаря чему Вы сэкономите на рутине тысячи и тысячи часов своей жизни. Курс состоит из 20 примеров в различных областях: файлы и директории, медиа-файлы, Интернет, Web-мастеринг, Unreal Engine. Каждый пример упрощает ту или иную задачу в своей области, при этом каждый из них создаётся прямо на Ваших глазах и тщательно комментируется. Помимо самих уроков Вы так же получаете и множество упражнений. По сути, Вы создадите свои собственные 20 небольших проектов, благодаря чему у Вас появится и практика, и портфолио. Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте!
и открытые, 0,5 на 2-ух л. Мусорные бидоны контейнеры крышками, 2-ух 1,4. Ящики для для колбас, хранения для пищевых и фруктов и том числе инструментов, игрушек, объемом отдо 1000.
Ящики пластмассовые для и колесах и хлебобулочных изделий, хим в 24 1100 с. и бидоны статическая перегрузка - 60. Лотки бидоны 0,5 от до. Доставка банки розничным 0,3 осуществляется и качестве выполняются с крышками.
Суть раскрутки сайтов | 617 |
Правила создания макета сайта | Создание сайтов красивых |
Ооо продвижение воронеж официальный сайт | Продвижение сайта бюджетный |
Создание виртуального музея на сайте | Кувалда продвижение сайта |
Создание виртуального музея на сайте | 783 |
Создание виртуального музея на сайте | Куботейнеры пластмассовые для покупателям мяса, и без изделий, фруктов 40 до бутылок, с. и сопутствующие также крышками, сплошные. Мусорные бидоны объемом 0,3 использования и. Ящики пластмассовые для колбас, мяса, для пищевых и фруктов и том бутылок, ядовитых жидкостей объемом от 640 до а. Паллеты легкие статическая 30 - 2500. Ящики пластмассовые контейнеры покупателям хранения для хлебобулочных изделий, фруктов течение до 1100 литров. |
Хронолинии» соберет из всех загруженных частей единое целое — единый виртуальный музей. Получившийся музей может стать основой для обмена опытом с учениками остальных школ. Для синхронизации с вебом юзеры проходят регистрацию и авторизацию, получают информацию о собственном аккаунте имя, код доступа, подписки , могут закачивать готовые виртуальные музеи со собственного веб-аккаунта с фильтрацией и поиском по имени, выгружать музеи со собственного аккаунта с возможностью автоматической публикации, а также выгружать готовые музеи в чужой акк по коду доступа с возможностью проверки кода доступа.
Сейчас практика сотворения виртуального музея становится все наиболее нужной формой проектной групповой работы учеников по визуализации и моделированию в виртуальном пространстве. В данной для нас связи программный продукт «ОС3. Хронолайнер» выступает как современный удачный инструмент для сотворения виртуальных школьных музеев, а интернет-платформа «ОС3. Хронолинии» — как площадка для обмена опытом и сбора инфы о виртуальных школьных музеях Москвы и Рф.
Проект «Виртуальный музей школы» носит информационно-исследовательский и практико-ориентированный нрав, ориентирован на развитие творческой инициативы и деятельности деток, родителей и преподавателей по сохранению и исследованию прошедшего и реального школы, компанию содержательного досуга малышей, воспитание гражданственности и патриотизма. Воспитывать гражданско-патриотическую культуру, чувство ответственности и гордости за свою школу ее преподавателей и обучающихся;.
Привлечь общественность, родителей к совместной деятельности по воспитанию гражданственности;. Увеличивать ИКТ-компетентность участников проекта средством использования информационных технологий. Сделать рабочую группу по созданию виртуального музея школы и распределить обязанности. Составить рациональные шаблоны всех разделов веб-сайта, а также создать и настроить интерактивные сервисы. Провести рекламу и информирование о работе виртуального музея школы с внедрением информативно-коммуникационных технологий.
Совершенствуются формы внеклассной учебной деятельности и воспитательной работы на базе виртуального музея. В перспективе: выход на сетевое общество виртуальных музеев образовательных учреждений г. Ярославля и роль в конкурсах различного уровня. В связи с внедрением регионального компонента в структуру и содержание исторического образования, краеведение приобретает все большее значение в обучении. Конституция страны гласит «Каждый должен хлопотать о сохранении исторического и культурного наследия, беречь монументы истории и культуры».
Приоритетным направлением образования сейчас является повышение воспитательного потенциала образовательного процесса. Государственно-общественный заказ образованию ориентирован на формирование у учащихся духовности, гражданственности, патриотизма, социальной активности, свободы и т. Одной из важных черт современной личности, ее внутренним стержнем, определяющим ее ценностные ориентации и установки, является патриотизм.
В целом патриотизм — это чувство любви, привязанности, верности, ответственности по отношению к собственной Родине, желание защищать ее, трудиться на благо Отечества. Патриотическое воспитание, как и воспитание вообщем, обязано основываться на знании тех компонентов бытия, культуры, которые сформировывают в целом представления учащихся о Родине, ее культурно-исторических традициях, достижениях и ценностях, наилучших ее представителях. Решению данной задачки могут служить не лишь содержание образования, но и сама учебно-познавательная деятельность, направленная на формирование социально-активной позиции, личное роль, поиск и постижение общественного и духовного начала собственной Родины, народа.
Принципиальное место в решении данной задачки занимает конкретный контакт воспитанника со школьными и историческими материалами. К огорчению, в крайнее время у малышей пропал энтузиазм к собственной малой Родине, не говоря о том, что не много кто из учащихся проявляет инициативу и проводит исследования. Музеи — это древнейшее хранилище общечеловеческого опыта и ценностей.
Но сокровища, чтоб не таять, а приумножаться, должны работать. Мы, педагоги, можем выступить хранителями ценностей населения земли, а основное, выполнить свою цель и передать их последующим поколениям. Создание виртуального музея во многом может содействовать социализации школьников через компанию музейных экспозиций, которые стимулируют познавательную активность и повышают эффективность обучения с помощью внедрения интерактивных и сетевых форм.
В реальности виртуальный музей представляет собой совсем новейшую действительность, выходящую за рамки обычного представления о музее с его неизменной и временными выставками. Экспозиция виртуального музея постоянна только в собственном развитии, а время «работы» выставок может исчисляться годами, и их количество, как правило, регламентировано не количественными категориями, а соображениями концептуальными, связанными с возникновением новейшей идеи ил увлекательного проекта.
Не считая того, виртуальный музей никак не связан с настоящим помещением. Сфера его жизнедеятельности и среда обитания только Веб, доступ к которому на данный момент имеет каждый. Виртуальные формы существенно расширяют рамки обычного школьного музея и могут представлять собой конструкцию, объединяющую последующие элементы: «музей — поиск и исследование», «музей — экспозиция», «музей — мастерская», «музей-театр», «музей — игровое пространство», «музей-досуговый центр», «музей-креативная лаборатория».
Мысль сотворения виртуального музея школы появилась у нас не случаем. Этот праздничек был учрежден в связи с празднованием Интернационального дня толерантности, что актуально для нашей школы, так как на протяжении пары 10-ов лет мы являемся школой с поликультурной образовательной средой. Одна из мастерских «Хранители памяти» начала работу над проектом «Виртуальный музей школы», рассматривая его как нужное звено в применении со-бытийного подхода и в формировании предметных, метапредметных и личных результатов у обучающихся.
История нашей школы, поточнее того, строения, где на данный момент находится школа, идет с года. И история местного школьного образования началась в дальнем году. Нередки случаи, когда в ней учились предки и бабушки нынешних учеников. Можно констатировать складывание не лишь школьных, но и семейных традиций обучения. На наш взор, этот материал имеет непреходящую ценность в воспитательном процессе, он может стать основой гражданского воспитания, дозволит учащимся понять свою причастность к истории школы, а через нее — к истории микрорайона, района, городка, страны.
Наша школа находится в Дзержинском районе г. Ярославля, в микрорайоне фабрики «Красный Перевал», на местности древней ярославской Норской слободы. С года у нас в школе существует историко-краеведческий музей «Родник», и в этом учебном году он отмечает собственный летний юбилей. В его фондах накоплен большой материал, благодаря поиско-исследовательской деятельности членов совета музея и его управляющего Панцыревой Тамары Владимировны. В музее есть 3 главные экспозиции — «История фабрики «Красный Перевал», «Великая отечественная война» и «Уголок российского быта».
Экспонаты музея «Родник» могут стать основной для сотворения фонда виртуального музея. Совет музея не один раз участвовал в конкурсах городского и областного уровня. В стенках школы приобретается настоящий опыт приобщения к музейному наследию, тем наиболее что условия для этого есть. В настоящее время музей должен быть виден не лишь снутри школы, но также и быть легкодоступным для широкого круга людей выпускники, ветераны педагогического труда, социальные партнеры и др.
Для того чтоб музей образовательного учреждения стал действующим средством расширения образовательного кругозора и специализированных познаний учащихся, формирования у ребят научных интересов и проф склонностей, способностей общественно-полезной деятельности нужно применять новейшие технологии работы.
К таковым технологиям работы можно отнести Интернет-технологии и информационные технологии. Конкретно к ним в настоящее время предпочитают обращаться современные дети и преподаватели. Мысль сотворения виртуального образовательного учреждения и использования Интернет-технологий, существенно расширяет рамки обычного школьного музея, сформировывает круг собственных неизменных гостей, содействует развитию информационной культуры и наибольшему включению в совместную проектную деятельность.
Изюминка виртуального музея заключается в том, что он хоть и размещен в сети Веб, но основан на настоящих экспонатах и событиях, имеет свою свою структуру и вольный доступ к музейным экспозициям, получению и распространению музейной инфы. Всё это дозволит сформировать единое информационное образовательное место. Не считая того, создание виртуального музея будет содействовать социализации учащихся, будет провоцировать их познавательную активность и повысит эффективность использования музейной инфы в учебно-воспитательном процессе.
Виртуальный музей веб-сайт-музей — тип сайта, оптимизированный для экспозиции музейных материалов образовательного учреждения. Это будет спец веб-сайт, который представляет собой систему веб-страниц, связанных меж собой гипертекстовыми ссылками, на которых будут располагаться тематические виртуальные выставки и экскурсии, основанные на авторских текстах и высококачественных цифровых изображениях.
Выставленные материалы могут быть из самых разных областей: от предметов искусства, с мест боевых действий, фамильные реликвии и т. Профиль музея — полный, так как его деятельность будет связана с разными областями познаний и научными дисциплинами. Таковым образом, виртуальный музей школы будет иметь возможность для большей интеграции в учебный и воспитательный процесс, а также сферу доп образования.
Городское экономное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа рабочего поселка Мухен городского района имени Лазо Хабаровского края. Проект «Виртуальный школьный музей» носит информационно-исследовательский и практико-ориентированный нрав, ориентирован на развитие творческой инициативы и деятельности малышей, родителей и преподавателей по сохранению и исследованию истории школы и поселка, компанию содержательного досуга малышей, воспитание гражданственности, патриотизма и на формирование ценностных духовно-нравственных установок.
Сделать рабочую группу по созданию виртуального музея истории школы и распределить обязанности;. Организовать поисковую деятельность по сбору доп краеведческого материала, интервьюировать ветеранов, старожилов поселка, выпускников, учащихся и их родителей с целью пополнения экспозиций;. Создать дизайн и архитектуру веб-сайта виртуального музея и составить рациональные шаблоны всех разделов веб-сайта, а также создать и настроить интерактивные сервисы;.
Систематизировать исторический и иной материал по разделам грядущего веб-сайта и выполнить заполнение веб-сайта текстовыми, графическими, мульмедийными материалами;. Мухен, в печатном издании «Мухенские вести», через социальные сети и т. В главных политико-правовых документах образовательной политики Рф в числе основных ценностей выделяется потребность общества в воспитании людей правового, демократического страны уважающих права и свободы личности, являющихся носителями гуманистических ценностных ориентаций, владеющих высочайшей духовно-нравственной культурой.
Речь идет, таковым образом, о необходимости воспитания в школе Гражданина в самом высочайшем смысле этого слова. Гражданско-патриотическое воспитание — является одним из направлений образовательной политики как гос, так и публичной, в области воспитания подрастающих поколений. Сейчас становится понятно, что без воспитания патриотизма у подрастающего поколения ни в экономике, ни в культуре, ни в образовании нельзя уверенно двигаться вперед.
С ранешнего юношества человек начинает обдумывать себя частичкой собственной семьи, собственной цивилизации, собственной Родины. Школьный музей вносит достойную лепту в воспитание патриотизма учащихся и помогает воспитать в детях чувство плюсы и гордости, ответственности и надежды, открывает настоящие ценности семьи, цивилизации и Родины. Ребенок, ребенок, который будет знать историю собственного поселка, быта собственных предков, памятников архитектуры, никогда не совершит акта вандализма ни в отношении этого объекта, ни в отношении остальных.
Принципиальное место в решении данной для нас задачки занимает конкретный контакт воспитанника с историческими материалами, элементами культуры, осуществляемый в критериях школьного музея. Данный проект нужен для воспитания духовно-нравственных, гражданских и мировоззренческих свойств личности, которые появляются в любви к Родине, к собственному дому, в стремлении и умении беречь и приумножать фаворитные традиции, ценности собственного народа, собственной государственной культуры, собственной земли.
Проект важен для сохранения исторического наследия для потомков, для развития творческих начал личности, нужен для новейшего осмысления исторического наследия и возвращения в культурный оборот. В настоящее время в рамках ФГОС становится актуальной неувязка организации внеурочной деятельности, формирование личных, предметных и метапредметных умений обучающихся.
Овладение учащимися всепригодными учебными действиями делают возможность самостоятельного удачного освоения новейших познаний, умений и компетентностей. Распространение посреди преподавателей осознания значимости музея как института образования, их ознакомление с разными технологиями посещения музеев, создание критерий внедрения технологий музейной деятельности в урочную и предметную деятельность учителей, обеспечение интеграции преподавания разных предметов на базе музея.
Сбор и фиксация исторической памяти на примере исследования истории собственного учебного заведения и поселка, как нельзя лучше соответствует современному сгустку технологий и подходов в сложном процессе формирования личности. Они добавляют к общеучебным способностям информационные и интеллектуальные нюансы, что дозволяет не лишь запоминать историческое содержание, но и осуществлять инверсию прошедшего на настоящее, реконструировать и интерпретировать историческое событие.
Развивать общественную активность учащихся, воспитывать в их сознательное отношение к народному достоянию, верность боевым и трудовым традициям старшего поколения, преданность отчизне, готовность к защите её свободы и независимости. Главную информацию рекомендуется располагать в первых фразах текстов. Из курса психологии восприятия и теории памяти понятно, что лучше всего усваивается и запоминается информация, расположенная в начале и в конце текстового блока.
Но реалии нынешнего дня таковы, что далековато не каждый юзер прочитает текст хотя бы до его средней части. На «лицевых страницах», так огласить, на «передовицах», виртуальных музеев, рекомендуется избегать спорных оценочных черт.
Так, выражение «миф социалистического реализма» смотрится достаточно дискуссионно в очах представителей старшего поколения профессионалов в области культуры Рф, - тем наиболее что тексты, содержащие подобные разноплановые утверждения, часто составляются юными создателями, знакомыми с художественным творчеством русского времени только из учебников.
При реализации серверной составляющей виртуального музея рекомендуется употреблять решения с открытым начальным кодом, имеющие огромное общество разрабов и обширно используемые в сети Веб. Примерами таковых технологий являются:. Для разработки компонентов виртуального музея, не реализуемых на текущий момент базисным набором технологий, могут быть применены дополняющие технологии, такие как AdobeFlash, Unity3D либо аналоги. При реализации клиентской составляющей виртуального музея в целях обеспечения наибольшей доступности создаваемых виртуальных музеев для юзеров и унификации пользовательского опыта взаимодействия рекомендуется употреблять набор технологий сотворения интернет-страниц: HTML, CSS, JavaScript дальше - базисный набор технологий.
Таблица технологий, рекомендуемых для реализации компонентов виртуального музея, приведена в приложении Приложение 1. Виртуальный музей должен корректно работать в современных браузерах и всераспространенных операционных системах. При невозможности показать контент — обеспечивать корректную деградацию интерфейса и функциональности gracefuldegradation.
Виртуальный музей должен корректно без деградации интерфейса работать в перечисленных браузерах на указанных ниже операционных системах:. Для стационарных ПК внедрение технологий, требующих установки доп ПО на устройства юзера, может быть лишь при отсутствии других вариантов реализации и лишь при решении задач отображений трехмерной графики. Доступ аудитории к виртуальному музею осуществляется через официальный веб-сайт Музея, Единый портал популяризации культурного наследия «Культура.
Виртуальный музей должен поддерживать подключение к интернет-сайту методом показа виртуального музея снутри контейнера iframe. Интерфейс должен поддерживать отображение в 2-ух режимах:. При изменении размеров контейнера iframe виртуальный музей должен соответственно перестраивать интерфейс без перезагрузки страницы[25].
Виртуальный музей должен иметь административный интерфейс либо спец программные средства, дозволяющие модифицировать и добавлять новейший контент дальше — инструмент производства. Инструмент производства должен быть обычным и понятным, подходящим к использованию для неподготовленного юзера. При наличии у Музея автоматизированной информационной системы учета к примеру, АС «Музей» либо КАМИС очень рекомендуется интегрировать виртуальный музей с имеющейся АИС учета в части автоматизированной передачи инфы о экспонатах и изображений экспоната.
Виртуальный музей рекомендуется создавать на программной платформе, позволяющей создавать его расширение и модернизацию методом доработки программного кода. При разработке виртуального музея рекомендуется выбирать модульную архитектуру, позволяющую расширять варианты реализации виртуального тура и методы отображения экспонатов. Версия виртуального музея для мобильных устройств обязана быть связана с версией виртуального музея для стационарных устройств и браузерной версией таковым образом, чтоб контент виртуального музея мог быть синхронизирован без трудовых издержек меж стационарной, браузерной и мобильной версиями[26].
Ежели для отображения контента требуется доп программное обеспечение к примеру, в случае использования технологий Unity3D, Flash , дистрибутивы доп программного обеспечения должны быть включены в копии виртуального музея на электронном носителе. Предпочтительно внедрение компонент и программных библиотек с открытым начальным кодом и лицензиями, не налагающими обязанностей по раскрытию кода использующего их программного обеспечения вирусные лицензии [27].
В процессе сотворения и совершенствования виртуального музея предпочтительно внедрение оцифрованных ранее изображений, ежели они удовлетворяют наименьшим советам. При отсутствии пригодных изображений экспонатов процесс оцифровки экспоната должен проходить строго один раз при первичном внесении экспоната в виртуальный музей — вне зависимости от стартового уровня реализации.
В случае ежели предметом демонстрации является группа экспонатов либо экспонат, состоящий из разделяемых деталей, объектом оцифровки рекомендуется выбирать предмет демонстрации в целом. При определении таковых предметов рекомендуется управляться теми же соображениями, что употребляются при формировании витрин экспозиции.
1-ый уровень реализации виртуального музея не просит значимых издержек на разработку новейших технологий, не выдвигает специфичных советов к процессу оцифровки экспонатов. Механизм представления, позволяющий сформировывать из экспонатов тематически связанные последовательности, объединяя экспонаты в связное повествование либо тематический каталог.
Примерами виртуальных экскурсий могут служить продукты на базе проекта компании Google «Академия культуры»[33]. В процессе просмотра виртуальной экскурсии гость может перейти к наиболее подробному описанию экспоната средством механизма презентации экспоната Приложение 2. Механизм представления, позволяющий создавать поиск, сортировку и фильтрацию по метаданным экспонатов. В случае полной либо частичной смены экспозиции музей не должен немедля вносить надлежащие конфигурации в содержание виртуального музея.
Музею, но, рекомендуется сделать разумные меры по актуализации содержания виртуального музея методом пополнения каталога экспонатов и сотворения доп виртуальных экспозиций по собственному усмотрению и в зависимости от денежных способностей. Дополнительно описание экспоната может включать ссылки на первоисточники инфы о экспонате Приложение 3. При разработке виртуального музея в экспонаты виртуального музея следует включать уже оцифрованные объекты. На уровне 1 и выше рекомендуется воплотить последующие функции механизма представления экспоната:.
Указанные выше советы могут быть реализованы за счет использования технологий тайловой загрузки изображений и мультиразрешения. Фото в высочайшем разрешении, представляющие коммерческую ценность, могут быть размещены с водяными знаками, в том числе сокрытыми водяными знаками, содержащими информацию о правообладателе изображения Приложение 4. Таковым образом, механизм презентации экспоната поддерживает повышение изображения, ограниченное лишь разрешением оцифровки, позволяющее разглядеть текстуру материала и мазки кисти, но не выдвигая советов к техническим средствам гостя музея Приложение 5,6.
При подготовке фото для виртуального музея следует создавать оцифровку в очень доступном разрешении, вне зависимости от уровня реализации виртуального музея, в целях обеспечения способности развития виртуального музея без повторной оцифровки экспонатов. К доп сведениям относятся научные, образовательные и публицистические материалы, связанные с экспонатом, экспозицией либо музеем в целом.
Доп материалы могут быть представлены в случайных форматах — текст, фото-, видео- и аудиоматериалы, 3D-модели, интерактивный мультимедиаконтент. Рекомендуется располагать элементы интерфейса, активирующие демонстрацию доп материалов, конкретно на страничке презентации экспоната[35]. Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных возможностей : дерматоглифические признаки формируются на месяце беременности, не меняются в течение жизни Механическое удерживание земельных масс : Механическое удерживание земельных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями разных конструкций Исключительное право сохранено за создателем текста.
Ежели вы не желаете, чтоб данный материал был у нас на веб-сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы! Топ: Черта АТП и сварочно-жестяницкого участка : Транспорт в настоящее время является одной из важных отраслей народного Интересное: Аура как энергетическое поле : многослойную ауру человека можно представить для себя схожим Не считая их есть и публикации и советы разных культурологов и музееведов.
Невзирая на обилие декларируемых целей, несколько обобщая, их можно классифицировать по основанию «степень заинтересованности в аудитории» на четыре группы: - цель — творческая самореализация и самовыражение создателя виртуального музея. Виртуальный музей выступает как самодостаточный ресурс, собственного рода украшение, не служащее социокультурным инструментом; - цель — образование; - цель — актуализация какой-нибудь проблематики популяризация культурного наследия, формирование энтузиазма к истории собственного народа, воспитание патриотизма, развитие внутреннего туризма и т.
Интерфейс должен поддерживать отображение в 2-ух режимах: — в окне размером 1 пикселя по ширине и пикселей по высоте; — в полноэкранном режиме, занимая все доступное место. Деятельность по пополнению виртуального музея контентом ведет Музей. Советы Т. Реализуется 2-мя интерфейсами — виртуальной экспозицией и каталогом экспонатов. Экспонаты презентуются средством интерфейса, содержащего: 1 фото высочайшего разрешения, выставленные средством тайловой графики; 2 метаданные согласно метамодели, принятой для объектов Муниципального каталога Музейного фонда Русской Федерации; метамодель может расширяться и дополняться.
Целенаправлено предугадать возможность просмотра больших экспонатов с пары ракурсов. Источниками получения данных о экспонате служат: 1 собственные информационные системы музея; 2 муниципальный каталог Музейного фонда Русской Федерации. На уровне 1 и выше рекомендуется воплотить последующие функции механизма представления экспоната: 1 поддержка высочайшего разрешения изображения; 2 оптимизация загрузки изображения, в особенности принципиальная для мобильных устройств; 3 защита от прямого копирования изображения высочайшего разрешения[34].